[综合经验]传奇世界对活力系统的理解经验

时间:2017-02-23 16:52 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

[综合经验]传奇世界对活力系统的理解经验

  先说下我对活力系统的理解:

  (1) 不打怪不消耗活力值;

  (2) 同等级各职业活力值上限相同,具体为:

  0-11级是上限是100点(1格)。

  11-40级,每长一级,长100点(即一格)活力值,即活力上限为:角色等级数×100-1000点。

  40级以上:3000点(30格),不再增加。

  (3)活力系统无负作用。既活力值为0时不影响玩家正常游戏。

  (4)具体的返还经验值的运做方式,举例说明:

  以本人44战士为例,活力值上限:3000点,每分钟积1点活力值,需3000分钟即50小时积满。然后去练级。

  练级地点:通天一层。

  练一小时获得经验:10W。

  活力系统返还经验:10W(其中消耗(10÷2.5)×100=400点活力值。)

  3000÷400=7.5小时

  那么44战士在通天一练1小时获得经验20W,消耗活力值400点。练7.5小时将消耗全部3000点体力值,获得经验:7.5×10×2=150W

  7.5小时后,活力系统不再对经验产生影响,除非重新休息积累。

  下面用理论说明,活力系统理论之活力系统出现后最有效率的练级时间长度求证,属纯粹的理论研究。

  假设:(以下时间单位为分钟)

  (1) 在客栈休息时间为X,则积累活力X点;

  (2) 休息后上线练级时间为Y;

  (3) 练级速度为a/分钟;

  (4) 角色满活力为b点。

  (5) 由(2)和(3)得出:打怪获得经验为:aY。

  下面分两种情况讨论:

  ①练级时间内活力值未消耗完或者刚好消耗完,即:X>=(aY/25000)的情况:

  则活力值返还经验:aY,

  实际得到经验=打怪获得经验+活力值返还经验=2aY;

  效率=实际得到经验÷所用时间(含练级时间和客栈休息时间)=2aY÷(X+Y)

  对2aY÷(X+Y)用积分求最大值,其中X>=(aY/25000),满足最大值的X,Y既为最有效率的上线时间和休息时间的安排。

  ②体力值消耗完后继续练级,即:X<(aY/25000)的情况:

  则活力消耗完所用时间计算:

  Ⅰ:消耗100点活力时间:25000÷a;

  Ⅱ:消耗全部活力值所用时间:(b÷100)×(25000÷a)

  则打怪获得经验为:aY;

  活力返还经验为: a【Y-(b÷100)×(25000÷a)】

  实际得到经验=打怪获得经验+活力值返还经验=aY+ a【Y-(b÷100)×(25000÷a)】;

  效率=实际得到经验÷所用时间(含练级时间和客栈休息时间)

  = 【aY+ a【Y-(b÷100)×(25000÷a)】】÷(X+Y)

  对上式用积分求最大值,其中X<(aY/25000),满足最大值的X,Y既为最有效率的上线时间和休息时间的安排。

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