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对大家有帮助的文章7
2005-11-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:饿坏了的琼琼
亲爱的朋友们:
  大家好啊!

  这次我讲一下升武器.也许我讲的不好.但是我觉得我讲的对大家认识升武器的本质有点帮助。。很多出来的关于升武器的经验贴我从来不看,那些所谓的升武器公式实在没什么太大的作用。

  武器升级好处多多,当然你要是失败了就是0。有不少商人也是靠这个发的家。下边我将详细的说一下关于武器升级的原理以及相关因素。说的不好不要笑。

  这里,我们把武器相关因素挨个来分析一下:

  一、武器上的幸运与诅咒。
  前边有人说过,幸运或者诅咒太高的武器难升,相当于+了额外属性。幸运+1或者诅咒+1的武器就相当于升了一次。这个观点是错误的。我只说一句,升武器成了是定了的,这把武器升了1次它不可能再变回去吧?而幸运呢?诅咒呢?是可变的。只这点就说明了这2种属性是完全不同的。砸武器不用讲究幸运太高什么的。

  二、黑铁纯度。
  无数的事实表明,黑铁只影响武器的持久,不管你用纯度几的黑铁,都可能砸成功,这就说明了黑铁的作用不是影响成功率的,也有人有这种说法―每次比上次用的纯度高些就行。这个无法实验,个人感觉纯粹是自我心理作用。因为黑铁扔几块进去都可,能升就可。只不过战士武器持久越高越好,所以战士升武器黑铁纯度尽量高。法、道无所谓。。。

  三、武器本身。
  这个是个决定因素。高级武器成功率低是个不可争辩的事实。砸10把魔杖跟砸10把龙牙成功次数绝对是不同的。这点不用怀疑。

  四、首饰。
  有个朋友在前边讲到,系统把你首饰全收去后是按照所有首饰的综合属性来计算。这个我个人感觉有道理。因为不管什么首饰砸武器都有成的。有用项链的,有用手镯的,有用戒指的。有用其中2种的,也有3种全用的。都有成功的,这就说明系统绝对不是按首饰类别来确定这武器是成还是败。所以它应该是按首饰的属性来辨认。比如说:16个八角戒指总体属性魔法0-16,就比用3个魔镜强。所以我个人感觉首饰属性总体上限高成功率应该高一些。。。

  五、个人幸运值。
  这个东西还不知道存在不存在,在搞不清楚之前我们暂时这么叫它。这个应该存在的,你连砸成10把武器了,下一把你不会蠢的拿你最好的武器去升吧?垫武器这点也是因为这个出来的,垫武器的时候建议不要乱垫,拿那些桃木剑什么的来顶数。就像平时升武器那样升就可以。如果连碎上3次,下次就考虑砸9魔杖==(打比方)。这个碎了再砸更好点的。若是再碎那就越往好的上了。只要首饰选择得好。这个方法是可以砸出好武器来的。还有人建议去让怪暴几次,掉装备的更好,说是可以加幸运值,这点也无法证实。还有说是多杀怪也可以增加幸运值。我个人观点觉得是心理问题。不过垫刀这点还是有用的。。。

  六、升武器的时间段。
  这个应该算是盛大的安排,就像是蓝魔之泪换衣服,铁血令换书一样。第几个来换什么是定下的。这个也是无稽之谈。因为没有100%成和100%失败。所以,升武器不存在个什么时间段什么的。

  七、升之前特不特修武器。
  这个我感觉意义不大。因为刚打出来的武器大部分是持久不满的,但是我感觉这种武器是最好升的。而且不特修又不是不成功。这个因素无用处。

  八、武器扔进去后取的时间。
  个人观点,武器扔进去后,已经确定了成败,什么时候取都一个样。我砸武器都是扔进去就取,9霹雳、10魔杖、8龙牙照成。

  九、取出来的武器砍什么。
  砍什么都一个样。武器投进去已经确定了这把武器的成败。所以不用找什么猪啊牛啊什么的,还有的去砍大刀,真是无聊。心理有疾病的表现。

  十、首饰的持久。
  这个无所谓的。上面提到了,是看首饰总体属性,所以首饰持久作用0。

  十一、武器砸了几手。
  这个因素不用说就是关系重大。砸的次数越多成功率越低。这点也不用怀疑。
  现在只想到以上的这几点因素。再有其他的我再在回复里加上。以上几点表明,升武器。我们需要在乎的是个人的幸运值、武器等级、砸的次数、首饰总体属性这几个因素。其他实在没什么需要注意的。当然你们再有不可忽视的因素的例子可以直接告诉我。。
  
  这次就讲这些了。下次我将写一些比较简单的文章了。有好多新人看不懂我写的是什么。555~~。。我哭了。。
  
  琼琼
  QQ54134915

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