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告别传世感言
2008-11-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:′の海。
玩了传世近三年,终于血本无归地把号卖掉了.应该说我也算得上传世的铁杆了.这次痛下决心.离开传世.也是经过深思熟虑的.我的传世生涯的终结.我的心态最终反映出这款游戏的没落.老实说,传世最初是一款不错的游戏,但是随着几轮圈钱运动的大力改版,这款游戏给予玩家的失望太多.我归纳一下,传世的几点重大失误,同意的来顶起.也希望盛大的高层也从中有所领悟:

    一是,元神的出现,出现了几种职业的不平衡,尤其是一批道士的高级玩家伤心而去,在战士的秒杀组合面前,道士和生存力最为渺茫.

    二是,强化技能的出现,加速了传世的平富分化.这款号称免费的游戏第一次出现不免费的技能.不花RMB能升强化不?一款所谓的免费游戏,无论推出什么技能都要给免费玩家留一条哪怕是非常崎岖的路.但是不能没有路,否则就不叫免费.

    三,元婴的出现,骑战的推出,都一样,圈钱的意味太浓.

    四,游戏内活动频出,为一个顶级装备拼的你死我活,版本不断翻新.让人无所适从.试问一下,花了大把RMB争来的一件装备或都学来的一项技能,在没好久,随着新技能,新装备的出现,然后价值一落千丈.玩家的感受会如何?可以说,现在还有人在某个服为一件顶级装备拼杀的话,那之中必然有一个"托".

    五,一款游戏,不出新技能,不出新装备就没得活力了?否,象棋,围棋,以亘古不变的规则,深受群众喜爱.不变的规则,才会有永恒的追求.过多过滥的变化,让玩家无所适从.传世应该怎么变?我个人认为:应该是级别无限,装备不变,技能不变,隅尔来一件特种装备可以理解,平衡职业,平衡组合.多姿多彩.缩小贫富差距,有钱的,高级的玩家,可以用超多RMB追求一丁点的优势.这样也可以理解.

     我只是一个工薪阶层的玩家,我已经不玩了,但是我还会隅尔上来看一下,如我所盼,我会考虑再跟盛大做贡献

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