经常听到有人说道士现在不行,作为一个铁竿的道士玩家,也感觉到,一次又一次的改版,大大削弱了道士职业在PK和打怪中的生存能力.
第一,神武系列装备的出现开始,战法两职业的杀伤力增强,法师的血量可以得到增加,生命力增强,可道士没有出任何可以提高防御和魔御的技能和装备.
第二,几次新技能的出现,改变了传世的全貌,法师战士的杀伤力加强了,终极BOSS的伤害强了,法师的蝙蝠提高了生存能力,风影盾也能提高一些生存能力,战士的金刚护体很大幅度提高了其在PK中的生存能力.战士的破击破盾突击大大降低了道法职业在PK中的生存能力.道士的生存能力还是得不到提高,相对来说,在PK和打怪中都下降了很多.
第三,王城昭令的出现,公主任务的出现,使战士的级别得到普遍的提高,生存能力大大增加.道士的提高相对很小.
第四,元神和组合技能的出现已经使道士的命运由原来的可以和任何职业安全的耗,降到了被秒杀的边缘.
第五,战神系列装备的出现使我绝望到了急点,哪个练道士的还有追求、还会去追求终极装备,试想,一身道神套一样被人秒,去打怪还是被抢怪的秒,强化的毒和召唤再强又有什么用!!
第六,神威狱听说出新技能了,都别告诉我。估计又是强化版的毒、符、或者召唤兽。本体的生命都保不住,要这些有什么用!
为什么现在都感觉道士不行了?
第一,道士符加强了,出了个伤害不大耗魔法不少的幽明符咒,是啊,可道士是道士,不是法师,道士靠的是顽强的生命力和人耗和BOSS耗,靠的是毒和骷髅和很强的生命力!
第二,道士的强化骷髅相对于神兽加强了,这也是对道士挺好的,可不知为什么,PK时战士推着道士跑,别说骷髅跟不上,跟上也是给战士挠痒。直到道士或者躺下或者死掉。
第三,道士的套装加强了毒,加大了道术。毒是加强了,解毒也有了,更重要的是没把法师毒死自己先被高魔法力的法师电倒了。
第四,现在传世游戏里面的对手不是怪,不是强大的BOSS,而是人,这也是网络游戏发展的正道。打任何一个大BOSS都会有很多人,合作是需要的,PK是难免的。但合作有元神,PK道士先被请出去。
道士不行了,现在不少人都说了,道士只适合做元神。可能一段时间后也只剩下道士元神了。
打怪有法师,肉盾有战士,辅助有道士,道士的特点不是孤立的,要从各职业的特点和平衡说起。
第一,关于平衡,一个游戏可以追求平衡但也不一定追求平衡,但对网游来说各职业潜在的平衡有利于游戏的稳定发展。潜在的平衡就像法师和战士,虽然在PK上是相克的,但有些微妙的细节影响平衡,比如40的虎齿的暴率和血饮的暴率会影响平衡。影响较大的两次是破盾的出现和天怒惊雷的出现。破盾使血少的法师陷入困境,可天怒惊雷使法师先发制人的成功率提高了。包括打怪和其他各方面,这两职业潜在的平衡是有的。
第二,道士职业在传世刚开始的一年很厉害,由于升级难级别低装备难,道士打BOSS的优势突现,后来道士曾经一度可以单条所有的BOSS。可能因为这样而削弱了道士。但现在传世变化太大了,游戏方式不同了,打BOSS再不是单纯的打BOSS,其中还有PK和协作,加上BOSS的危险更大了。PK不用说了,协作现在有元神,平衡完全被打乱了。
第三,道士的特点不是高血量高攻击的肉盾和PK之王,也不是远程高杀伤,关键是生存与消耗,要在元神组合技的时代生存,要在50级以上的战士身上消耗。消耗对法师有组合技的毒有强排,对战士有毒,有套装加强的诅咒消耗蓝,消耗基本能做到,难的是生存,生存能力很低!!
怎样提高道士的生存能力?
方案一:天玄套和道神套不需要这么高的道术,高道有用吗,幽明符咒就那些威力,毒也不会随着道术的增加提高掉血速度,骷髅也不会随着道术的增加提高能力,道士最主要的输出伤害靠的不是道术。天玄套和道神套的道术只要和天尊相同就可以,关键是加魔法闪避和躲避,加高防御魔芋。加强毒招的属性不变。
这个方案的优点是可以让更多的道士玩家去追求高级装备,有追求才好玩。缺点是一个大游戏运做要有一定的稳定性,装备的属性已经定了,装备已经流通了,不适合大幅度的调整。
方案二:盛大的老办法,推出新技能。给道士一个盾,可以随着道术的增加大大增加防御、魔芋、血量。样式不要法师的蛋壳,太闷,脚下有个模糊的圆环之类的就行,可以用破盾斩打破,PK需要技术嘛!如果这样法师和战士也要有新技能,给战士一个盾,可以和金刚护体并存,可以被破盾打破,性能是加几点闪避,不但不影响和其他职业的平衡,还能更好的引怪和做肉盾。给法师一个护体不能和风影盾同时开,(就像战士的护身真气不能和金刚同时存在那样)可以被破击打破,性能是顶级20%的魔法闪避,这样法师的魔法闪避最多可以是40%+20%+15%=75%不影响平衡,而且更好的顶BOSS的魔法攻击,但有些BOSS的范围攻击是魔法和物理双重的,所以不降低可玩性。还有持续时间要长,最好是只有被打破是才会破,法师一定喜欢。重要的是这三个技能一定不能让元神会,元神的生存能力不用再提高了.这样可以保证PK的刺激性和游戏的可玩性.
这个方案的可行性高,可以通过书的暴率调节个职业平衡,出来后加命中和准确的高级武器一定畅销。缺点是加3个技能从设计到检测到发出是个挺长的过程。
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