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教你如何轻松识别武器的好坏
2013-02-05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  武器的攻击基础分上限和下限

  例如裁决 0(下限)-30(上限)

  玩的久的玩家一般取决于一个平衡值,或者是靠祝福油。

  想必某些高玩曾经装备过幸运靴子 幸运+10 +项链2 武器+9 全身大概是21幸运,按常规算法210%的机会打出最高攻击这个念头是错误的,封顶攻击不需要幸运。

  奥秘我来说: 一个武器不能决定人物整体伤害的最高峰值。从低级装备到高级装备提供的伤害中我们发现,装备提供的伤害下限也会有小部分提高。那么就可以看出,平衡值是伤害输出的一个主要来源,但是要多平衡。

  有一个基础的理论,就是武器的上限可以提高更多的攻击,但是武器的下限,可以提高更高的峰值。

  例如:打假设2件装备对比

  0-30的裁决永远打不上36-0的鬼炎和12-26的雷霆的峰值

  幸运7的裁决最高峰值的几率是7%。平均稳定数值是70%

  那么在0和30之间取决一个中间值是15,就是70%的机会出15点攻击。

  36-0的鬼炎无论是诅咒和祝福都无所谓,这是一个数值的标准,他的攻击就是36,在36和0取决一个中间值,是36-36。一个战士佩带鬼炎综合数值应该是平稳的,幅度不会太超标,但无论怎么打都不会把鬼炎的下限伤害打掉,虽上限也因此受到影响,那么他也许90%的机会是打在你整体伤害的中间值。

  按此定论,下限高的武器要优越于上限高的武器(不是让你拿鬼炎到处跑)

  22-25的武器比5-35的武器更为尊贵,有心者自然体会

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