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尽量的客观评价对道士职业的看法
2013-02-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:坠Y分母之一

  道士的起伏反应的是游戏整体的平衡性的问题,不应该是某个职业的问题。说的是道士但不免涉及部分其他职业的内容,如果不对希望吧友更正,但前提要尽量公正,仅仅讨论而已。先说各个阶段吧:一、人仗狗势。这阶段,各职业互有千秋,相互克制明显。可笑的是这阶段的游戏是模仿韩国进口的传奇各职业设定基础上的传世游戏~一个香蕉游戏,黄皮白心。二、骷髅无用。这阶段新技能的出现,让战法在技能上将道士压制…道士开始进入低谷,分身进行弥补不久,组合又断生路,道士完全被黑暗笼罩。三、凌波抬头。毒凌波让道士有了人见人怕的攻击,战士受害深重。四、虎跃龙腾。靠着虎王和龙王,道士越级杀戮、以一抵多、达到职业顶峰、也为今后没落埋下伏笔。五、龙纹巨害。也就是现阶段,龙王加本体在龙纹钢的压榨下不堪重负。这五个阶段比较笼统,还可以细化,手机码字就不一一道来,下面说说现阶段没落的原因。

  一、技能。主攻技能被防御:毒凌波被金刚消弱,血量增加使受伤后对手增加更多的战斗空间,魔舞可被免伤。第三阶段的优势被压制。其余技能近乎失效:治疗微乎其微、打防不见成效、施毒反为敌助、火咒隔靴瘙痒、宝宝直接无视。反观其他职业风声水起。原因只有一个,道士各类技能都是固定技能(数值值固定不变),而其他三职业的主攻技能都是系数伤害技能(伤害随属性提高按照系数比例增加),就是道士原有技能无用,只能学新技能找出路。

  二、宝宝。曾经道士的特色,如今除了妖士三职业都拥有,优势丧失。在第四阶段辉煌的原因和为失败埋下伏笔是什么。就是这个:道士血在20%以下龙的转换,心灵的快速恢复龙血。就是说伤害达不到道士血量20%乘以四的伤害以上,根本不足以让道士致死。在上面说的第四阶段,装备和魂骨让伤害停留在这个数值以外,所以道士辉煌。现如今,魂骨、御龙大幅提升攻击力、龙纹钢横空出世让伤害值达到道士、龙王所能承受的范围,所以道士才会进入低谷。但即使是现在,中等以下(指无王者骑)、装备属性接近的情况下,道士依旧是打不死的小强。

  三、免伤顺序。这个我真的不能理解策划的智商,极度违反了逻辑。斗转是分担道士受到的伤害,而不是龙王主体同时承担伤害。别说我咬文嚼字。我还没伤害呢你就分担去了,太自觉了。最后谈谈希望吧,不是希望道士无敌,只为职业健康发展。一技能系数话。治疗加血跟得上点、宝宝打人疼点、打防高低抵抗伤害明显点,使用骑战时,别再别人攻击提高1伤害提高4,道士攻击提高1伤害提高1。二、三职业龙王技能调整,减少斗转,限制心灵,改变免伤顺序。不要让道士依靠外物存活,打铁仍需自身硬啊。

  主要是结合大家文章的图片数据的分析和个人一些感受上来的,关于魔舞的数据和欠缺之处请谅解,如有异议请提供数据来研究讨论,同时我是一个免费做宗师骑战和二百级豹子的小法师,盛大不让捆圈圈让我停止前进步伐。角度主要以不变态号为主吧。我觉得尽力做到客观了,最后谢谢大家。

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