介于8月21日凌晨1点钟服务器重启更新新版本之后---四职业的变化,以下为个人理解,不作为大众思想,仅供参考。
一、战士------
战士的金刚护体:专精初级的金刚护体增加30点物理躲避.加上自身战士的物理躲避.一般的战士的躲避都可以上 100,这对于先天命中不足的妖士来说,是一个相当大的打击,以后不会再出现一个妖士压制几个战士的场面,出现的只有妖士乱舞次次落空和破魔的躲避而使吐 炎乱舞无法触发,对于那些本身物理躲避就相当高的顶级大战,再加上这么多的物理躲避之后,可以说完全无视大部份的妖士了.
当然金刚护体的物理躲避的优势还不仅限于此,在对于冲锋现阵进魔宫,去魔宫打怪,也是如虎添翼.众所周知,一般的物理攻击系的怪物,只要你自身的躲避达到一定程度后,这 些怪物的攻击就会完全打不到你,也就是基本不记,就像魔宫的怪物,只要你的躲避达到90以上,基本上除了远程的怪物之外,那些近攻的怪是打不到你的.
这个版本对战士的优惠可谓是最大的.
二、法师------
法师的魔法盾:魔法师在新版本之后又提升了免伤,可以说法师是更硬了,具体的细节就不说了.法师依然屹立不倒.可以说是强者.
三、道士------
道士的强化骷髅术:新版的骷髅术召唤出来的强化骷髅增加了近10倍的血,虽然说用途不大,但至少不至于像以前一样让炎魔一鞭子就抽死,也不至于在法师的火雨上面,召唤出来就死,连魔舞都施展不出,怎么说呢,加了总比没加好吧,所以说道士的强弱基本没变,改动不大.
四、妖士------
妖士的绝处逢生:最后我们来说说妖士吧,新版本的妖士可谓是食之无味,弃之可惜.之前也已经说过了,因为战士的金刚护体增加大量的物理躲避之后,妖士压制战 士的优势已经荡然无存了,反而战士可以完压妖士.本身妖士打法师和道士就不是特别给力,现在连战士都无法下手,妖士的前途堪忧.
一个躲避在110以上的战士.一个命中在65左右的妖士.打到战士身上的躲避机率基本等于40%.也就是说10下有4下是躲避掉的.当然这不是绝对.只是测试而已.
再来说下绝处逢生术这个技能.新版本上面说是说绝处逢生术的触发机率有大量提高.但是测试的结果却是: 完全没有提高,而且还不如之前的版本的机率.
之前的绝处逢生,王者级的机率基本在40-45%之间.一半不到一点.
但是新版之后的王者绝处逢生的触发机率只有20%的样子.(脱光装备去天空之城踩地雷测试,基本上是一下重生.没有免伤).而且更新的2.021版本之补丁后.妖士的破魔-吐炎-乱舞.这三个连击技能的使用情况更差了.每个技能都要完全使用完毕,等停下来还要等一秒才可以放下一个技能.从破魔到乱舞至少要4-5秒的时间.要是敌人早就跑得远远的了,乱舞是别想旋到敌人的.
补充一点:新版本的2.021补丁,四职业都有卡技能的情况,技能卡,而且按一下技能,常常会出来两下技能,就像我道士号:按一下毒凌波,它魔舞下面就自己炸出去了.很费解.战士按一下移形.就移了两次.有时候还按不出来.最惨的是法师:纵雷奔雷最别想奔出来三下,很少情况下能连纵三下.老卡住.更惨的就是妖士了:作为一个连击职业.不放前面的技能是放不了后面的技能的,一套技能连下来.都得多花个几秒时间.等你乱舞出来了,人都跑没影了.
以上个人观点.仅供参考.-_-|||
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