我的结论和多数玩家不同,但拿数据说话是我发贴的一个基本准则。
以下是魂骨的实用性排序:
一。厄运魂骨。
所有魂骨中实用性排第一。击中对方后10秒钟内减幸运,每升一级减1点幸运,减免对方攻击三分之一到四分之一。内元外元都必须搞,别的魂骨升到30级可以不往上升,但厄运有条件的都要搞到35级。原因:目前大家都认识到了幸运的重要,普遍的幸运值都是38-45之间,所以35厄运才够用。
二。幸运魂骨。
实用性排第二。原因上同,之所以排第二是因为每2级才加1点幸运。后期效率将被厄运魂骨超出,除非游戏中出新的幸运属性,否则幸运缺口无法弥补。
三。爆击魂骨。
没金的就弄个紫的,作用地球人都知道就不说了。
四。减爆击魂骨。
作用与上同,相当于一个小坚韧宝石,加上坚韧能减少对方60%以上的爆击。
五。攻击魂骨。
作用地球人都知道就不说了。30级至35级升一级平均需要12元。2点攻击/元,性价比与仙官差不多,火种(特)一元两个的前提下,可以升了。
六。神圣魂骨。
神圣伤害因为与幸运无关,所以200-800的神圣攻击平均实际上只有500伤害。至少对战法来说有点鸡肋。
以上六种是所有职业都必须弄的,其价值远超以下魂骨。
好了,该废柴上场了!
首先出场的是:
七。生命魂骨。
30级加4500生命,对法师来说有实用性,建议法师必搞。
八。减爆物魂骨。
实验证明,所谓减少爆物60,不是指60%,而是60‰各位!千千千千分之60~~,注意!好吧? 免为其难得大家多出的那个位置没东西放的话,可以放一下。
九。爆物魂骨。
同上。
十。防御魂骨。
很多人问:为什么要把它排到废柴的行列? 我回答你:因为经过实验发现它确实是废柴,排到10都嫌排得太高!!
原因:以法师为例,被攻击时,先要把攻击减掉防御的平均值(为什么是平均值?300-700的实际防御值是在300到700之间随机浮动,可明白?经过实验的。)500。然后才是灵兽抵抗技能免伤、盾牌免伤、烈焰盾免伤、最后才是魔法盾免伤。魔法盾最后一步免伤80%(或更多),目前这个普通号都能攻击上50000的局面下,一个天雷落爆击都要上4万的前提下,请问平均500的防其免伤效果是多少?1%,对!你没看错,如果算上对方的神圣伤害,这1%的地位能不能保住都够呛。有玩家说自己有3000的防,那恭喜你,你的防免伤快接近5%了!好高哦~~~ 真的很无耐,目前的游戏设计中,“防“的作用已经被免伤技能取代了,防的作用严重滞后,否则免伤技能还有什么存在的意义呢?
十一。魔防魂骨。
同上。
十二。攻击下限魂骨。
其只在一种前提下起作用:就是敌人的厄运值远超过你的幸运值。 否则,不起任何作用。实验过的哦!
别的魂骨。。。就不介绍了吧?别的魂骨对不起我给它们打的字。
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