在保证成功率100%的前提下,我们的胆子就大起来了,在能打赢战争的情况下,我们该用什么兵器,用多少兵器才比较合理呢,那我们现在做推导实验,为了便于观察和比较,我们准备一只纯属性(只有生命值和魔法值)的灵兽作为主灵兽,先用一只中毒躲避+3(相对+6,+7比较普遍好抓,尽量节约成本)的灵兽来做副灵兽,(野生中毒躲避属性有+3,+6,+7这3种,再往上暂时无完整数据,)看看能给0属性主灵兽加多少点:
我们把现在的这只主灵兽成为A组主灵兽:

用1只中毒躲避+3的灵兽做副灵兽,开始幻化:

得出幻化结果:主灵兽幻化次数1,中毒躲避属性+2

接着在成功率100%,尽量少用高级副灵兽的情况下,我们又用另外一只中毒躲避+3的副灵兽进行幻化:

幻化结果为:主灵兽幻化次数为2,中毒躲避+3,这次只增加了1点中毒躲避

此时我们再用74级中毒躲避+3的副灵兽进行幻化,则成功率仅为10%,外加封元印(提升8%成功率的效果)也只有18%,可想而知风险极大,已不适合作为副灵兽存在
当主灵兽属性=副灵兽属性时,如主灵兽是中毒躲避+3,副灵兽也是中毒躲避+3,则0级副灵兽成功率仅为2%,74级副灵兽成功率仅为10%,200级满级满经验副灵兽成功率为22%。
所以我们只能用中毒躲避+6或者+7的副灵兽进行第3次幻化,而中毒躲避+6和+7对于中毒躲避+3的主灵兽来说,所能加的点数效果是一样的,所以我们选择中毒躲避+6的副灵兽进行幻化,如图:

幻化结果为:主灵兽幻化次数为3,中毒躲避+5,又增加了2点中毒躲避

接着我们继续用中毒躲避+6的副灵兽(效果与中毒躲避+7一样)进行幻化:

幻化结果为:主灵兽幻化次数为4,中毒躲避+6,离7还差1点。

此时主灵兽中毒躲避为+6,已经不适合采用中毒躲避+6的副灵兽来进行幻化,故只能采用中毒躲避+7的副灵兽来进行幻化,如图:

幻化结果为:主灵兽幻化次数为4,中毒躲避+7,增加了1点中毒躲避。

由此我们用表格可以归纳A组的幻化情况:

那么是33667模式是否合理呢,目前尚无法得出结论,接着我们做B组实验:
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处