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防御魂骨上下限的选择
2014-03-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:广州潘十一

  如今火种便宜了,大家纷纷开始炼魂骨,但很多人在选择防御/魔防的上限和下限遇到了艰难的选择。

  那么我不妨介绍一下各自的利和弊

  首先我讲解一下攻击上限与下限,为什么要讲攻击上、下限呢?

  那是因为这两者之间有不可分开的关系。

  试验1:

  例如我的号攻击是3000-7500,那么在没有幸运10以上的情况下打出的5刀伤害可能会在3000、3500、4000、3900、4300之间随机浮动,绝对不会超过5000。但如果在幸运10以上的情况呢?它时常会发挥最高上限攻击6000~7500之间。

  我做过这样的实验,在我的防御/魔防是2500-3000之间,血量20多万,我用另一个小号的攻击是1000-2000、把幸运降到10以下,砍在我的身上打出的伤害为500-1000左右(是每次掉血的数据),也就是说根本不怎么掉血(我20多万血)。

  为什么会出现这样的情况?

  大家都知道防御是物理防御,魔防是魔法防御。

  幸运10以下导致这个1000-2000攻击的号,他的每次发挥都是下限攻击,而我的防御却在2500~3000,那么也就是说,我的下限防御也比他的上限攻击更高,他就很难带给我伤害,也破不了我的防御。

  试验2:

  我再找了另一个玩家,他的幸运是40,攻击是2000~6500,我把防御下限魂骨换成上限,变成了1500~4000,再让他砍我10刀,结果我每次受伤也甚小,多半都是伤害大概在3000血~7000血左右,我有20多万血,以他的这个伤害,估计要砍我50多刀(平砍,不计算技能伤害)。

  试验3:

  这一次的对手玩家仍然是2000~6500的号,幸运还是40,我把防御魂骨重新换成下限,防御变回2500~3000,结果这次厉害了,他砍到我的攻击刀刀都在6000血以上,

  由此证明自身的防御与自身的幸运没有任何关系,只是跟对方的攻击高低有关连。

  假如以目前攻击为2000-6500之间计算,防御大概要1500-4000,他再砍你,伤害绝对没有2500~3000的防御严重。

  也就是说在这个高攻的时代,追求更高的防御上限可以抵挡更多的伤害。

  从2500~3000再变换成1500~4000,你的攻击2000~6500又怎样?你刀刀发挥6500还是被我格挡了一大半。

  比方说当你的对手所发挥攻击上限5000~6500之间,而我的防御却在1500-4000之间波动,有可能是1500,也有可能是3500,或者是2000,4000,但只要我的防御跳动到3000~4000,你就别想再带给我太多的伤害!

  但假如我做的是下限魂骨呢?那么就变成了2500~3000,也就是说我的防御很稳定,但我的防御却永远在2500~3000,6500的攻击砍在2500~3000的防御,当然比1500~4000防御更伤。

  因为我的防御跳动够大,但也延伸出更高的防御格挡。

  比方说你的防御是2500~3000,平均防御大概在2800左右。而我的防御是1500~4000,却会出现超过3500的防御,甚至平均值比2800更大。

  当对手的攻击是6500,只要我出现4000防御,那么就比2500~3000的下限魂骨好!

  防御不像攻击,它很不稳定,所以我还是建议做一个防御上限魂骨和魔防上限魂骨。

  如果有条件,最好还是做:防御上限、魔防上限、魔防下限这3个,因为无论是铁血魔城还是天空之城,魔法攻击的怪物还是比较多。

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