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魂骨防御该上限还是下限问题分析
2013-09-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  与对手PK时,对手的攻击伤害多半体现在技能伤害上,技能伤害又分为定值伤害和倍数伤害。定值伤害就是攻击力的发挥加上技能发挥乘以系数,倍数伤害是攻击力的发挥乘以固定倍数,或者加上暴击。而伤害等于攻击乘以效果减去防御的差值,这就是对手劈一刀在你的身上的伤害了。

  我看见有人说上限防御限怪、下限防御防人,其实说这话的人明显没有任何依据,也不科学!不管是上限还是下限,都是对人对怪都有效果!上限防御会出现防御的波 动跳跃很大,因为一般人的下限防御最多只是两三百,如果你做的是上限防御,无论是PK还是打怪,都不可能一直出现上限防御,他一般会在下限防御与上限防御 之间来回波动,所以说,做上限防御的朋友,他的防御应该在400~2200左右(不确定,只是打个比方),那么他的系数差值就越大,当然,你幸气好的时候 被别人砍一刀,可能你的格挡会出现防御上限,但是,如果格挡在防御下限呢?你那400防御是不是要直接飞了?你要知道,攻击上3000的人又何止1000人?

  那么做下限防御的呢?下限防御很稳定,如果做了下限防御的朋友,防御系数大概在1100~1500左右,也就是说,无论你的防御体现格挡在上限还是下限,对方的3000攻,至少能减去3分之1的伤害!

  这也就是为什么逐日装备和猎日装备的防御下限几乎接近防御上限的原因,也就是为什么最近新推出的装备几乎都加高了防御下限的原因!

  当然,防御上限不是不好,它也好,因为格挡对手的伤害时,你的格挡几率有可能出现在最高防御,比方说,你的最高防御是2000,对手的攻击是3000,它会格挡掉3分之2的伤害,当然,这个是需要几率的,也就是我面前说到的防御跳动频率很大的原因!

  比方说,你的防御是3一10,怪物的攻击是20,或者你的对手攻击是20,被对方砍一刀,如果你长时间打怪或者长时间PK,你的掉血几率绝对比5一8的防 御更多,不过,如果你的防御上限能够调到20又是例外,比方说,对方的攻击是20,你的防御是3一20,那么3一20的防御就会比10~13的防御要好! 当你的上限防御接近对方的攻击,就会比下限防御高的好!

  以上是我的个人心得,仅个人见解,错别字很多,请多多体谅~

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